《战地6》1.2.2.0版块更新现已在PC、PS5、Xbox Series X|S平台上线,带来了全新内容和杰出160项缔造,其中包括将扶植瞄准功能归附到广受玩家可爱的B测版。

本次更新标识着游戏第一赛季第二阶段的驱动,并推出了全新的东方木林舆图,该舆图以南加州为主题,其各式变体适用于悉数官方形状。
新舆图上线的同期,还将推出全新火器——DB-12霰弹枪和M357特质手枪——并支持名为“构兵拾取”的新功能。该功能将在特定构兵场景中为玩家提供威力顽强的火器,这些火器弹药有限,但火力统统。
除了推出新内容外,《战地6》的最新更新还对扶植瞄准功能进行了紧要革新,将其重置为公开测试版时的树立。郑再版中对该功能的转变曾激发弘大争议,因此这次追念公开测试版情状无疑会让不少玩家感到兴盛。
对扶植瞄准功能的革新仅仅《战地6》最新更新中杰出160项转变之一,其他转变还包括优化手柄的输入延伸和摇杆反应、火器精确度革新、部分说念具的优化、载具、舆图和形状的缔造等等。

本次更新针对士兵操作回馈、瞄准一致性、操作推崇,以及举座游戏安然性进行了大幅优化。咱们同期加入全新的限时形状、再行革新瞄准扶植行动,并证据社群反馈缔造宽敞火器、装备与载具问题。
新内容:加州叛逆军
新舆图:东方木林。一张以南加州作风为主题瞎想的舆图。
这张舆图的多种变体将用于悉数官方形状中。
在此舆图的投降形状中,玩家可使用坦克、直升机与高尔夫球车等载具。
全新限时形状:龙套。一个聚焦于爆破与反制计谋的主题举止形状。
新火器:DB-12 霰弹枪与 M357 Trait 副火器。
试真金不怕火场形状新增全新任务类型:“骑乘”。此任务会提供多辆载具供玩家占领并互相交战。玩家在载具内打败敌东说念主时可赢得迥殊分数。
新功能:战场拾取火器。这些高威力火器会在部分形状中出现,让玩家于构兵中短时辰取得足以扭转战局的火力上风。
Portal 更新:
沙盒舆图。此选项可让 Portal 体验创作家从更平坦的地形驱动,打造更具思象力的内容。
高尔夫球车咫尺可用于自界说体验的建置。
构兵通行证:加州叛逆军限时绽放的奖励旅途崇拜登场。
新枪管下挂配件:细型阻手,可通过挑战解锁
1.1.2.0 主要更新内容
瞄准扶植已重设为公开测试时的调校,归附悉数输入开拓的一致步兵锁定体验。
改善手柄输入延伸与游戏杆回馈,使瞄准更顺畅、士兵移动更灵巧。
火器精确度与扩散革新:修正非预期的扩散增长率、普及非考核军种狙击枪精确度,并全面镌汰悉数火器类型的扩散值。
普及挑战与程度要求的明晰度,使条款更容易蚁集与跟踪。
针对可部署装备进行大幅优化,包括 LWCMS 便携式迫击炮、LTLM II 激光指示器与补给箱系统。
林登堡已加入 Portal,扩增社群自界说体验可用的内容组件。
雠校神志
瞄准扶植
在游戏接近推出时,咱们证据里面测试以及舆图与构兵距离的齐备畛域,再行检视了瞄准扶植调校。咱们其时的筹谋,是让瞄准扶植在中距离除外也更具后果,这在《战地风浪》实验室与公开测试技能是咱们的重心之一。
游戏崇拜推出后,咱们加多了远距离的瞄准延缓,但实质上线后,咱们发现这让高倍镜瞄准变得不顺畅,且难以结果。
在注释玩家反馈与游戏数据后,咱们将瞄准扶植归附到公开测试与《战地风浪》实验室期间的设定。此设定将成为新的默许值,但玩家仍可在选项中依照偏好进行革新。
此转变将让悉数距离的延缓一致,有助普及肌肉牵挂,使翌日赛季的手感更安然可靠。
更新神志
玩家:
瞄准扶植:完全重设为公开测试设定,关系选项亦同步归附默许值以确保一致性。
缔造“载具游戏杆加快预设”会影响步兵傍边瞄准加快选项可用性的问题。
缔造游戏杆加快预设为“设施”时,傍边瞄准加快造作设定为 50% 而非 70% 的问题。
缔造游戏杆加快默许与傍边瞄准加快选项结巴步兵/载具标签的问题。
缔造 PS5 手柄于 PC 游玩时,游戏杆死区会忽略前 10% 移动输入的问题。
缔造玩家移动(左游戏杆)需杰出死区后 30% 才驱作为动的问题。
缔造游戏杆瞄准输入绝顶行动。
新增从低处落地后的一段微小“冲刺重启”动画。
新增滑行与战术跳水情状的圆寂动画。
缔造玩家插足浅水时会卡在跳水轮回动画的问题。
缔造玩家在部分区域无法从水中翻越上岸的问题。
缔造若敌兵正在对盟军推行处决时,玩家无法对其发动处决的问题。
缔造快速转向时,被拖行的玩家朝向造作的问题。
缔造越过、滑行或跳水时手抓手榴弹会让第一东说念主称作为冻结的问题。
缔造拖行解救技能切换火器会龙套解救者第一东说念主称视角的问题。
缔造突击兵迥殊手榴弹材干未在壮盛时提供两枚手榴弹的问题。
缔造翻越前蹲下会导致火器散失的问题。
缔造落在物件边际时的弹跳绝顶问题。
缔造玩家于梯子上、越落伍、边际近邻或坐在载具座位时圆寂会导致布偶物理绝顶的问题。
缔造玩家以趴姿从高处落下时画面穿模的问题。
缔造驱动拖行解救时的穿模问题。
缔造玩家圆寂时第一东说念主称视角可能穿过对象的问题。
缔造突袭形状特质“专注任务”会造作套用图标与速率加成到悉数队友的问题。
缔造在陡坡上趴姿瞄准角度不正确的问题。
缔造高视野角(FOV)设定会导致被处决者位置错位的问题。
缔造第一东说念主称与第三东说念主称变装瞄准标的旋转不一致的问题。
缔造翻越或拍浮时火器暗影位置造作的问题。
缔造趴姿时结巴拾取请示的问题。
缔造拍浮时结巴水花后果的问题。
缔造切换回玩家视角时第三东说念主称变装动画卡住的问题。
缔造翻越时插足载具可能变成瞬移或隐形的问题。
缔造变装在架设火器或装配时的第三东说念主称朝向不一致问题。
优化第一与第三东说念主称的战术跳水动画。
优化 LTLM II 在第一东说念主称的冲刺动画。
优化在杂物环境中翻越的侦测判定。
将“危境符号”的双击触发时辰从 0.2 秒延长至 0.333 秒。
更新高下楼梯时的第一东说念主称动画节律。
缔造玩家下车后立即进行枪战时掷中判定可能失效的问题。
载具:
缔造插足 GDF-009 固定式防空炮后相机造作重设的问题。
缔造步兵战车(IFV)座位上机枪手火器穿模问题。
缔造 M1A2 SEPV3 主战坦克炮塔残败会播放幽微金属撞击声的问题。
缔造多起 IFV 的锁定制导导弹对主战坦克、IFV 与防空载具变成杰出预期伤害的问题。
缔造主战坦克主火器弹体殊效不一致问题。
缔造下车后变装会须臾 180 度回身的问题。
缔造补给队友弹药时未予以载具补给分数的问题。
缔造 UH-79 直升机碰撞体积过大的问题。
缔造 UH-79 直升机乘客与机枪手位置繁杂问题。
缔造翻覆的四轮摩托再行骑乘时的绝顶问题。
缔造报复直升机机枪手飞弹出现非预期瞄准扶植的问题。
缔造输送载具中游戏杆解放视角结果不灵巧的问题。
火器:
火器扩散革新:全火器的扩散值稍微镌汰,以减少其对射击体验的负面影响。
缔造偏置反射瞄具与偏置金属照门在搭配高倍镜时的多起穿模问题。
缔造多项枪管下挂配件瞄准造作的问题。
缔造部分瞄具与枪管位置偏移或穿模的问题。
缔造部分弹匣图标、定名或模子指派造作的问题。
缔造 SV-98 装上 5 毫瓦红色激光后显露伤害会镌汰的问题。
缔造霰弹枪霰弹辐照后散失过快的问题。
缔造 SU-230 LPVO 4x 变焦镜在瞄准时结巴通顺变焦动画及声息请示的问题。
缔造 DRS-IAR 的两款绿色激光显露腰射加成疏导的问题。
缔造撞击火花未达光敏安全设施的问题。
缔造第三东说念主称瞄准时 Mini Scout 会穿过玩家头部的问题。
缔造 PSR 与其他步枪在顶点角度不雅看或移动时的动画与姿势问题。
普及自动火器均衡中远距推崇的权重,使 PW7A2 与 KV9 受益,其他火器也进行小幅革新。
镌汰 LMR27、M39 与 SVDM 的后座力与枪弹散播,以普及远距安然性。
配备:
允许盟军对部分友方战备变成伤害并引爆。
缔造 UI 显露可用但行状材干却无法启动的问题。
缔造考核兵更换战备后动态传感器会自动部署的问题。
缔造 M320A1 榴弹辐照器大地模子绝顶的问题。
缔造 C-4 在屏幕边际难以互动拾取的问题。
缔造玩家使用步枪等火器时启动 UAV 遥控器会发生穿模的问题。
缔造抓有 CSS 补给时的穿模问题。
缔造 CSS 补给的视野需求导致无谓要招架的问题。
缔造载具被恣虐后可部署掩体仍抓续存在的问题。
缔造 CSS 补给在进行补给的技能“小点请示”会散失的问题。
缔造 M4A1 SLAM 与 C-4 的部署音效会重叠播放的问题。
缔造 X95 BRE 破门弹辐照器的射弹无法正确附着的问题。
缔造除颤器在革新射程后掷中判定不一致的问题。
缔造补给袋与突击梯的互动逻辑问题。
缔造 LTLM II 三脚架与士兵的碰撞问题。
缔造 M15 反载具地雷会在飞机残败上提前引爆的问题。
缔造 M15 反载具地雷的近距离甩掉舛误。
缔造投掷出的 C-4 结巴拾取请示的问题。
缔造 MP-APS 在盟军间的烟雾传递失效问题。
缔造多项战备的迤逦与回馈绝顶问题,包括 LWCMS 便携式迫击炮与 CSB IV 拆弹机器东说念主。
缔造 GPDIS 变成甩掉预览过问的问题。
缔造 XFGM-6D 考核无东说念主机激动载具的物理绝顶问题。
舆图与形状:
新增限时举止形状“龙套”。
新增舆图“东方木林”。
缔造团队死斗、小队死斗、抢攻、山丘之王形状中部署信标导致黑屏壮盛的问题。
缔造半途加入时回合结果数据不齐备或造作的问题。
缔造匹配逻辑,幸免玩家加入接近收场的对局。
缔造打击点与龙套形状在换边后的多项重置绝顶。
缔造回合驱动时变装部署后会无法移动的问题。
缔造 在“打击点”形状不雅战时会系统以 AFK 误踢的问题。
镌汰多张舆图过度浓密的环境烟雾透明度。
界面与昂首显露:
新增在空间不实时更换姿势会显露请示笔墨。
在有倒地濒死情状的形状(如打击点、禁区打破)中,倒地玩家咫尺会出咫尺击杀纪录中。
加多了“打击点”形状的顶部UI,显露更详备的存活、倒地、圆寂东说念主数。
缔造突击兵查验阶梯图示造作的问题。
缔造队友血条的情愫使用不正确问题。
缔造单东说念主形状教程与任务简报中多项结巴请示与UI显露的问题。
缔造使用阶级 3 的战地升级时 XP 跟踪器结巴图示的问题。
倒地后流血致死(由玩家变成伤害)时,击杀阐述指示器咫尺会正确显露于支持倒地爬行的形状中(如打击点、禁区打破)。
为多个游戏形状进行UI优化与对皆修正。
非小队盟军被救起后咫尺会显露“谢啦!”字幕。
树立:
新增一项设定,让玩家在将游戏杆完全推到底时自动插足冲刺。
新增按键绑定,可须臾切换为小刀,而无谓长按切换键。此按键绑定无法进行环境式处决,但在小刀装备后仍可平时推行处决。
单东说念主形状:
缔造在多处出现过度亮光明慧或不预期视觉后果的问题。
缔造 AI 小队无法对解救大喊或其他指示作出反应的问题,普及小队功能性与反应材干。
缔造“挪山移峰”任务中手榴弹功能散失与地下场景暗影渲染造作的问题。
缔造多起在游玩或过场动画中音效或语音无法平时播放的问题。
缔造多处字幕与音画不同步的问题。
缔造低画质设定下多起暗影损毁和 LOD 绝顶问题。
缔造“挪山移峰”任务中追车桥段会出现对象穿模或瞬移的问题。
缔造在特定显露适配器设定下会变成停顿或画面不同步的问题(NVIDIA 与 AMD)。
缔造可能变成任务切换、归档或读取阶段产生无穷读取的问题。
缔造序章任务“至心永存”的着色器停顿问题。
缔造“挪山移峰”任务中坦克未依照剧谍报复 HQ 的问题。
缔造剧情形状中队伍邀请在加载画面中无法使用的问题。
音效:
新增双重符号(Double Ping)专属音效;并革新单次符号与危境符号的音效阶级。
新增士兵移动与枪击音效,并修正多项物理音效问题。
为“强抢者 RWS”火器新增炮塔动弹音效。
缔造门的音效播放造作问题。
缔造拍浮、招架物、平台脚步声息效。
缔造切换士兵后变装语音未更新的问题。
缔造多项环境音(如餐车)与造作的碎屑撞击声问题。
缔造被救起时结巴第一东说念主称喘气声息。
缔造爆炸物部署时结巴第三东说念主称语音的问题。
缔造结巴LP语音的问题。
缔造不雅战时结巴符号音效的问题。
缔造枪弹剩 1 发时结巴换弹音效的问题。
缔造补给互动与解救肯求结巴语音请示的问题。
缔造多项引导官语音书题。
缔造“菜单音乐”设定未能将音乐静音的问题。
缔造“强抢者 RWS”火器的换座位与炮塔重装音效。
缔造水下呼吸语音与拍浮音效不一致的问题。
优化前端与读取画面的音乐转场。
构兵通行证音效已与动画同步。
革新灯具音效设定。
更新敌方语音逻辑并革新换弹语音混音。
更新 Portal 的音乐弥留度系统。
Portal:
新增音乐结果的剧本功能:mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
缔造 ModBuilder 中的 RayCast(),咫尺会平时侦测地形和环境对象。
硬件:
缔造 NVIDIA 显露适配器会让每秒帧数卡在 300 的问题。
禁区打破
载具:
缔造高尔夫球车在试真金不怕火场形状中会触发 PTKM-1R 装配的问题。
缔造硬壳充气艇被恣虐后机枪手模子仍抓续存在的问题。
界面与昂首显露:
在任业细则页的查验旅途中新增等第显露信息。
缔造在匹配后插足前置房间时,玩家模子与UI散失的问题。
缔造 M417 A2 不会显露在击杀卡片与击杀纪录中的问题。
音效:
缔造非队友圆寂时也会触发队友圆寂音效的问题。




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